Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2014, 21:03   #8
Новичок
 
Аватар для Kiread
 
Регистрация: 18.05.2014
Откуда: Зеленоград
Автомобиль: Suzuki Jimny
Сообщений: 47
Благодарности: 10/9
Kiread Почётный член клуба
По умолчанию

РЕГЛАМЕНТ МЕРОПРИЯТИЯ

ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ:

Автомобильная ролевая игра – игровое мероприятие с элементами состязаний и логических головоломок, проходящее с использованием гражданских автомобилей с колесной формулой 4х4. Игра не имеет коммерческой составляющей, не имеет средств и целей получения прибыли и направлена исключительно на популяризацию активного отдыха на природе, развитие активного досуга и приобретение дополнительных навыков управления автомобилем в условиях отсутствия асфальта.

Организатор игры: «Первый Зеленоградский Клуб любителей полного привода».

Сайт организатора в сети интернет: 4x4zelenograd

Сайт мероприятия в сети интернет: World-Off-Road.ru

Дата проведения: 18 октября 2014 г.

Продолжительность: 1 день



ПРОГРАММА МЕРОПРИЯТИЯ:

08:00 - начало регистрации участников и раздача дорожных книг и карт.

09:00 - раздача номерных карнетов – старт.

12:00 - открытие лагеря.

18:00 - финиш.

18:30 - награждение.

21:00 - закрытие лагеря.



МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ:

Запад Московской области: Одинцовский, Рузский и Истринский районы.



ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСТНИКАМ:
  1. К участию в игре допускаются все желающие, собравшие собственный экипаж, оплатившие стартовый взнос и подавшие заявку на сайте мероприятия не позднее установленного срока.
  2. Экипаж, допускаемый к игре, может участвовать на гражданском автомобиле, имеющем колесную формулу 4х4 и должен состоять не менее чем из двух человек: водителя (далее Пилота) и пассажира (далее Штурмана). В экипаже может находиться и большее количество пассажиров, но оно не должно превышать количества, предусмотренного техническими характеристиками транспортного средства.
  3. Пилот допускается к игре только в случае, если он имеет водительское удостоверение категории «В».
  4. Пилот обязуется на протяжении всей игры безоговорочно соблюдать Правила Дорожного Движения и находиться за рулем автомобиля исключительно в трезвом состоянии.
  5. Участник игры обязуется во время игры и в момент нахождения в базовом лагере руководствоваться настоящим регламентом.
  6. Участник обязуется предоставить перед стартом техническому комиссару для проверки: аптечку, огнетушитель, знак аварийной остановки, исправные буксировочные проушины спереди и сзади автомобиля, буксировочный трос и/или рывковую стропу.
  7. Участник во время игры обязуется не причинять своими действиями вред природе.

КАТЕГОРИИ УЧАСТНИКОВ:

«Полироль»:
Гражданские автомобили с колесной формулой 4х4 без каких-либо переделок, улучшающих проходимость транспортного средства.

Допускается использование шоссейных шин размером до 31'' включительно.

Тип дорожного покрытия: асфальт, грунтовые дороги, легкое бездорожье.

Использование электрических лебедок – запрещено. Лебедка опечатывается. Нарушение пломбы – дисквалификация.

«Психи»:
Гражданские автомобили с колесной формулой 4х4 с незначительными переделками, улучшающими проходимость транспортного средства.

Допускается использование любых шин размером до 31'' включительно. В отдельных, редких случаях допускается использование колес, незначительно превышающих данное ограничение. Данная возможность рассматривается в индивидуальном порядке и облагается пенализационным штрафом. Размер пенализации напрямую зависит от степени превышения, и определяется судьями в индивидуальном порядке.

Тип дорожного покрытия: асфальт, грунтовые дороги, умеренное бездорожье.

Использование электрических лебедок – запрещено. Лебедка опечатывается. Нарушение пломбы – дисквалификация.

Распределение по категориям производится техническим комиссаром при регистрации экипажа.

Переход из одной категории в другую возможен, но только из категории «полироль» в категорию «психи» по согласованию с техническим комиссаром.

Пояснения: Принять участие в игре возможно на любом полноприводном автомобиле без серьезной подготовки к бездорожью. Большая часть игры пройдет по дорогам с твердым покрытием, а та часть, которая относится к бездорожью, выбрана из расчета на каждую категорию по минимальным требованиям. Т.е. если Вы приехали на игру на огромном внедорожнике с шоссейной резиной размером 31'', то теоретически Вы попадаете в категорию «полироль». Однако НИКАКОГО преимущества это Вам не даст – уровень бездорожья в этой категории минимизирован так, чтобы с ним справились автомобили класса «кроссовер» на шоссейной резине!

Фото примерного «бездорожья» для категории «полироль»:


Фото примерного бездорожья для категории «психи»:





"ВЗЯТИЕ" КОНТРОЛЬНЫХ ТОЧЕК:

«Взятие точки бамперным способом». Подъехав к контрольной точке на автомобиле, необходимо сфотографировать одного из членов экипажа таким образом, чтобы было видно, что одной частью тела он касается КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ (не объекта, на котором она размещена, а непосредственно самой КТ), а другой частью того же тела – АВТОМОБИЛЯ. На фотографии должны быть четко идентифицированы: номер контрольной точки, гос.номер автомобиля или наклейка с бортовым номером экипажа.

Внимание!!! Важно!!! Если судьей, во время сдачи результатов фотофиксации, не идентифицировано касание КОНТРОЛЬНОЙ ТОЧКИ и АВТОМОБИЛЯ, результат по данной КТ не засчитывается!!!

«Взятие точки пешеходным способом». Достаточно подойти к контрольной точке пешком и произвести фотофиксацию одного из членов экипажа с карнетом в руке, касающегося контрольной точки. На фотографии должны быть четко идентифицированы номер контрольной точки и бортовой номер экипажа на карнете.



ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС:

1. Регистрация. Прибыв на место старта (оно будет указано за 5 дней до начала игры), участникам необходимо пройти процедуру регистрации. Для этого надо:

- взять бланк заявки на участие, заполнить его и после этого подойти к столу регистрации.

- на столе регистрации сверить свои данные и данные по оплате.

- получить наклейки с номерами и дорожную книгу с картами и заданиями.

- наклеить номера на машину.

2. Осмотр автомобиля. После того, как Вы наклеили стартовые номера, необходимо предоставить автомобиль на осмотр техническому комиссару, который будет находиться на территории стоянки и проверять: наличие аптечки, знака аварийной остановки, огнетушителя, наличие как минимум по одной буксировочной проушине спереди и сзади автомобиля а так же наличие троса или рывковой стропы.

Также технический комиссар будет определять в какой категории будет участвовать экипаж. Отметки об этом он делает в дорожной книге каждого экипажа.

3. В 9:00 все участники собираются возле стола регистрации на краткий брифинг, после которого всем экипажам будут выданы карнеты с номером экипажа. После того как штурманы получили свои карнеты, выпускающий судья дает старт первому заданию – именно этот момент и будет являться началом игры.

4. Первая часть игры – «Франция». В первой части игры Вам необходимо найти всех четырех Мушкетеров. Их местонахождение Вы сможете узнать из Интернета, вбив в поисковой системе Яндекс фразу, которая зашифрована на листе заданий каждой карты каждого из Мушкетеров (всего 4 карты – по количеству Мушкетеров).

Чтобы расшифровать эти фразы, необходимо посетить все контрольные точки (КТ), которые указаны на каждой из четырех карт. Контрольные точки указаны на каждой из карт визуально, а так же предоставлены их GPS-координаты в формате N:ГГ°ММ.ССС'; E:ГГ°ММ.ССС'.

Прибыв на каждую из контрольных точек необходимо совершить «взятие» данной КТ. Процесс правильного «взятия» описан выше. Также необходимо переписать информацию, которая находится на КТ в свою дорожную книгу, в соответствующую графу. Именно из этой информации сложится зашифрованная фраза, которую необходимо будет вбивать в поисковую строку Яндекса.

После того, как Вы расшифровали местонахождение одного из Мушкетеров, Вам необходимо прибыть туда, найти фрагмент фотографии указанный в листе заданий и выполнить само задание. После этого можно приступать к поиску следующего Мушкетера.

Как только Вы «собрали» всех четырех Мушкетеров, можно приступать ко второй части игры.

5. Вторая часть игры – «Англия». Координаты въезда в «Англию» указаны у Вас в дорожной книге, но обратите внимание, что явиться в нее можно только после того как Вы «собрали» всех четырех Мушкетеров. При въезде в «Англию» Вас встретит Начальник порта, который сделает в Вашей дорожной книге отметку о собранных Мушкетерах и выдаст Вам внутреннюю карту «Англии» с указанными на ней «городами», которые Вам предстоит посетить.

В каждом из «городов» Англии Вас ждут разнообразные задания. Задания будут как автомобильными, так и пешеходными. Выполняя их Вы будете получать не только баллы, которых необходимо накопить как можно больше, но еще и маленькие фрагменты карты «Англии» с указанными секретными местами, где будут находиться «бриллианты от подвесок Королевы».

«Бриллиант» - контрольная точка на карте «Англии», добраться до которой возможно только внедорожным способом. Для каждой категории будут представлены свои «Бриллианты» с таким расчетом, чтобы маршруты разных категорий не пересекались.

После прохождения всех «городов» и сбора всех «бриллиантов» можно отправляться на финиш.

6. Финиш. Координаты финиша будут указаны на карте «Англии». Приехав на финиш, необходимо сдать судьям карнет, результаты фотофиксации и вместе с судьями произвести подсчет баллов. После того, как результаты подсчитаны, участник расписывается в карнете, подтверждая свое согласие с правильностью подсчетов баллов. После этого никакие претензии по поводу зачета той или иной КТ не принимаются ни в каком виде.



ПОДСЧЕТ РЕЗУЛЬТАТОВ:

Победителем игры признается экипаж, собравший максимальное количество баллов:
  • «взятие» одной КТ бамперным способом – 3 балла
  • «взятие» одной КТ пешеходным способом – 1 балл
  • выполненное задание по поиску Мушкетера – 10 баллов
  • выполнение заданий в каждом из городов «Англии» - от 0 до 5 баллов
  • «взятие Бриллианта» бамперным способом – от 5 до 10 баллов
  • «взятие Бриллианта» пешеходным способом – 1 балл
  • прохождение всей игры в костюме Мушкетера одним из членов экипажа – 3 балла
  • прохождение всей игры в костюме Кардинала одним из членов экипажа – 4 балла
  • прохождение всей игры в костюме Миледи одним мужчиной из экипажа – 5 баллов
  • прохождение всей игры на живой лошади – 50 баллов
  • подкуп судейской бригады – по договоренности*
В случае, если два и более экипажей соберут равное количество баллов, победителем будет признан тот экипаж, который победит на «авто-дуэли».

Важно!!! Напоминаем, что все претензии по поводу правильности фотофиксации контрольных точек, принимаются в момент сдачи данных фотофиксации принимающим судьям. Претензии и попытки изменить данные результатов после сдачи фотофиксации будут проигнорированы по причине их неправомерности.



ЭВАКУАЦИЯ

Эвакуация автомобилей участников, не способных самостоятельно выбраться на дорогу, возможна силами организаторов после окончания игры до ближайшей дороги с асфальтовым покрытием, и является бесплатной.

В случае возникновения незначительных трудностей, связанных с прохождением внедорожных этапов, рекомендуется пользоваться своими силами или же обращаться за помощью к другим участникам.

Взаимовыручка в подобных мероприятиях всегда присутствовала и приветствовалась!



НАХОЖДЕНИЕ В БАЗОВОМ ЛАГЕРЕ:
  1. Базовый лагерь – место финиша сюжетной линии игрового момента и территория, где находятся гости мероприятия, не участвующие в игре.
  2. Базовый лагерь обозначается сигнальными лентами. Движение на автомобиле в пределах базового лагеря разрешено со скоростью не более 5 км/ч.
  3. Нахождение на территории базового лагеря огнестрельного, пневматического и холодного оружия, а также пиротехнических изделий категорически запрещено! В случае выявления подобного нарушения, нарушитель дисквалифицируется из игры по всем параметрам, а информация о факте нарушения передается в правоохранительные органы.
  4. В базовом лагере запрещено разведение открытого огня! Допускается использование портативных устройств (плитка) и мангалов, расположенных в строго отведенных для этого местах, которые будут приготовлены заранее организаторами.
  5. Категорически запрещается оставлять мусор, как на территории базового лагеря, так и за его пределами. Для этого существуют специально отведенные емкости.
  6. Закрытие базового лагеря производится в день игры, не позднее 21:00.

ОТВЕТСТВЕННЫЕ ЛИЦА:

Руководитель игрового процесса и выпускающий/принимающий судья – Дудин Алексей
Руководитель базового лагеря и принимающий судья – Игнатов Виктор
Технический комиссар и выпускающий/принимающий судья – Ходырев Сергей
Принимающий судья – Ярослав Лобов
Принимающий судья – Косточкин Григорий


КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:

Электронный адрес для передачи любой информации: 4x4zelenograd@inbox.ru

Контактные телефоны (по всем организационным вопросам): +7(963) 697.04.04; +7(909) 669.28.16



ПРИМЕЧАНИЯ:

* это, возможно, шутка.
__________________
4x4zelenograd
Kiread вне форума   Перейти в начало страницы Ответить с цитированием